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***   Castlevania Online   ***
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Revisión: 12/07/2010

CARPETA: /ARMAS
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En esta carpeta podemos configurar las armas principales del juego.
Tenemos un fichero "Arma%.ini" por cada arma donde % es el número del arma que configuramos en el fichero de configuración de los personajes
Dentro de cada fichero tenemos que indicar el tiempo que esá en pantalla cada frame de la animación

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FICHERO: Arma1.ini

[Datos]
Grafico=Arma1.bmp	; fichero BMP del arma que ha de estar en la carpeta de armas (más abajo se explica el formato del BMP)	
FramesH=7		; número de frames o subposiciones en horizontal
FramesV=2		; número de frames o subposiciones en vertical
SeparadorSprite=1	; 0=las 14 cuadrículas están pegadas; 1=las cuadrículas está separadas por una línea en el lateral derecho y abajo 


[TiempoDisparo]	; tiempos de cada frame
Frame0=50	; milisegundos del frame0
Frame1=125	; milisegundos hasta el frame1
Frame2=225	; milisegundos hasta el frame2
Frame3=300	; milisegundos hasta el frame3
Frame4=350	; milisegundos hasta el frame4
Frame5=400	; milisegundos hasta el frame5
Frame6=450	; milisegundos hasta fin disparo


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El BMP con los gráficos de las armas puede ser de 8 (256colores), 16 y 24 bits de color y ha de estar compuesto por 14 cuadrículas de tamaño libre, pero todas las cuadrículas del mismo tamaño.
Es recomendable que el gráfico no supere los 1024 pixels (ni en ancho ni en alto) porque en algunas tarjetas gráficas da problemas.
Las cuadrículas las podemos separar con una línea de 1 pixel en el lateral derecho y el inferior, pero en el fichero de configuración habrá que configurar "SeparadorSprite=1"
Las 7 primeras posiciones son mirando a derechas y las 7 siguientes mirando a izquierdas.