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Revisin: 12/07/2010

CARPETA: /ARMAS
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En esta carpeta podemos configurar las armas principales del juego.
Tenemos un fichero "Arma%.ini" por cada arma donde % es el nmero del arma que configuramos en el fichero de configuracin de los personajes
Dentro de cada fichero tenemos que indicar el tiempo que es en pantalla cada frame de la animacin

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FICHERO: Arma1.ini

[Datos]
Grafico=Arma1.bmp	; fichero BMP del arma que ha de estar en la carpeta de armas (ms abajo se explica el formato del BMP)	
FramesH=7		; nmero de frames o subposiciones en horizontal
FramesV=2		; nmero de frames o subposiciones en vertical
SeparadorSprite=1	; 0=las 14 cuadrculas estn pegadas; 1=las cuadrculas est separadas por una lnea en el lateral derecho y abajo 


[TiempoDisparo]	; tiempos de cada frame
Frame0=50	; milisegundos del frame0
Frame1=125	; milisegundos hasta el frame1
Frame2=225	; milisegundos hasta el frame2
Frame3=300	; milisegundos hasta el frame3
Frame4=350	; milisegundos hasta el frame4
Frame5=400	; milisegundos hasta el frame5
Frame6=450	; milisegundos hasta fin disparo


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El BMP con los grficos de las armas puede ser de 8 (256colores), 16 y 24 bits de color y ha de estar compuesto por 14 cuadrculas de tamao libre, pero todas las cuadrculas del mismo tamao.
Es recomendable que el grfico no supere los 1024 pixels (ni en ancho ni en alto) porque en algunas tarjetas grficas da problemas.
Las cuadrculas las podemos separar con una lnea de 1 pixel en el lateral derecho y el inferior, pero en el fichero de configuracin habr que configurar "SeparadorSprite=1"
Las 7 primeras posiciones son mirando a derechas y las 7 siguientes mirando a izquierdas.